1) Импорт и бэкапыПервое правило поста — не потерять. Карты снимков копируются в два независимых места + облако, создаётся структура проекта (audio, video, gfx, exports), файлы переименовываются по сценам, денькам и камерам.
2) Синхронизация и первичный отборСинхронизация многокамерных дублей, чистка дублей с браком, пометки лучших моментов. Собирается черновой нарратив: скелет будущей истории.
3) Черновой монтаж → режиссёрский → финальный- V1 (черновой) — убедиться, что всё «держится» по смыслу.
- V2 (режиссёрский) — темпоритм, расстановка акцентов, вставка b-roll.
- V3 (финальный) — полировка ритма, цветокоррекция, саунд-дизайн, графика (тайтлы, подписи, анимации/3D), музыка с лицензией, субтитры (включая версии EN/RU при необходимости).
4) Графика и 3DЕсли продукт сложный, графика — не украшение, а объяснение. От трекинга интерфейса на экране до 3D-схемы станка — именно это помогает зрителю «увидеть внутри» то, что камера не может снять.
5) Музыка и звукМузыка подбирается под задачу (ярмарка/презентация/лендинг). Важны лицензии (чтобы ролик не заблокировали), а саунд-дизайн формирует «ощущение бренда»: клики, фоли, переходы, шум толпы, заводской цех — всё это работает на правду.
6) Версии и форматыФайл для выставки ≠ файл для лендинга ≠ файл для соцсетей. Мы делаем пакет версий: 16:9, 9:16, 1:1, с/без сабов, короткие выжимки для перформанса. Ролик — не монолит, а набор инструментов для разных каналов.
7) Итерации с заказчикомВместо «битвы правок» — контролируемые циклы: комментарии в таймкодах, лимит правок по договору, «один голос» со стороны клиента (чтобы не собирать противоречивые пожелания от пяти отделов). Проджект агрегирует фидбек и фиксирует решения.